1. Альф
2. STEAM_0:0:75813905
3. Необходимо переписать и уточнить некоторые моменты в правило НПС. Сегодня запросил помощи у администрации в выявлении нарушений у моей постройки. В итоге мнения разделились... Точно ответа нет. (прим. База находится над водой у пиявок). В частности, мнениями не сошлись в следующем: (прим.после расхождений во мнениях и личных примерах, меня понесло в сторону вообще всех правил НПС, но переписывать вступление мне лень, поэтому оставлю как исть и просто добавлю данное примечание.)
а) Так как база на дне этого колодца, то следовательно до него нужно как-то спуститься, то есть что? лестница. Вот только один нюанс. Сама база как таковая не превышает высоту указанных в НПС пропов. НО! Лестница несколько выше разрешённой высоты, по мнению одного администратора-с моей стороны НПС (теперь у меня не одна лестница, как была, а две с неудобным переломом, каждая лестница теперь считается за отдельную постройку...что не особенно логично и очень неудобно(она не летает, а крепится к стенке колодца)). Предлагаю исключить лестницу из расчёта высоты постройки, когда в ней есть необходимость. (На самом деле это выглядит как переписыванеи правил в угоду своей постройке, так как я не смог придумать ещё вариантов необходимости лестницы такой высоты).
б) Дальнейшее расхождение во мнениях-это ФД. Один говорит, что через ФД должно проходить сразу два человека одновременно (за всё время проведённое на сервере всегда делал проход в 4 "пина" (квадратика). Другой оспорить это не смог, как и согласиться с этим. Прошу регламентировать минимальную ширину ФД.
в) Распросраняется-ли ширина прохода (тот проп, которым обычно замеряю ширину) на комнаты? Под комнатой я подразумеваю помещение с одним ФД, с входом, который так же является и выходом. И что в таком случае с ОЧЕНЬ длинными комнатами, которые превышают проп models/props_c17/fence03a.mdl ? Данный проход распростороняется на ПРОХОДЫ, а в моём случае-это комната. Предлагаю так же указать в правилах (можно просто скопировать и вставить). "Комнатой является помещение, у которого вход находится там же, где и выход, то есть, помещение, которое имеет один ФД. Коридором же является любое помещение помимо комнат"
г) Предлагаю уточнить моменты связанные с "мясорубкой".Один администратор говорил, что если можно стрелять сразу с трёх сторон по игроку, то это мясорубка, хотя правила об этом умалчивают.
д) Что подразумевается под коридором смерти? Данное выражение весьма туманно и может пониматься по-разному, как и лабиринт. Нужно немного конкретезировать.
е) Правило "3.18 Запрещено делать FadingDoor из 2 и более пропов для закрытия прохода.". Почти вся администрация принимает это правило через чур буквально. Но есть весомое исключение, которое и прошу указать. Исключение это, когда когда 2 ФД используется для прохода, при условии, что каждое из двух этих ФД может полноценно использоваться как проход. Очень яркий простой пример. Нужен ОЧЕНЬ широкий проход. Мы ставим рядом друг с другом две самые длинные сетки и подключаем их к одному! кейпаду. По нажатию открываются обе сетки, но! каждая сетка по отдельности (например при выбивания тараном) может быть полноценным проходом. Так же и с более маленькими пропами.
ж) Правило "3.20 Минимальное расстояние между FD должно соответствовать пропу: models/hanter/plates/plate1x2.mdl.". Есть одна проблема, что если коридор кончается двумя ФД, один ведёт прямо, а другой направо? В таком случае ФД даже могут задевать друг друга. Лично я трактую это правило в связке с "3.13. На один проход в одном помещении разрешено ставить максимум 2 Fading Door.". Но некоторые администраторы трактуют по-другому. Но кто прав?
з) Правило "3.7. Запрещено перекрашивать пропы в сетчатый, прозрачный материал, допустима матовая текстура, которая бы отражалась, как и в реальной жизни.". Лично я воспринимаю "прозрачный" в данном контексте, как "пустой материал", то етть тот, который нельзя заметить, пока не наткнёшься или не наведёшь тул ганом. Но, можно ли делать ФД с использованием материала, через который видно, что происходит за пропом, и который спокойно можно заметить(таких материалов большое множество, от статичных прозрачных с голубыми вкраплениям до динамичных с жёлтыми полосами). По сути он прозрачный, но его видно. Прошу перефразировать и уточнить данный момент.
и) Правило "3.12. Запрещено прятать кейпады, ставить их на пол или потолок с целью усложнить взлом. Также запрещено устанавливать на кейпады задержку открытия более 5 секунд. (Исключение - постройки бизнесмена).". Некоторые администраторы ссылаются на нигде непрописанные правила, а именно. Высота от земли, на котором располагается кейпад. Предлагаю указать "Кейпад должен располагаться на уровне взгляда" плюс-минус.
к) Правило "3.13. На один проход в одном помещении разрешено ставить максимум 2 Fading Door.". Что является проходом? Проход, коридор, даже администраторы не знают наверняка.
л) Правило "3.14. Искусственные пристройки к зданиям и другим строениям запрещены!" в большинстве своём игнорируются (например застройка флага в своём роде тоже пристройка, как и наращивание стен на территории армии) и трактуются по-разному, проще вовсе убрать это правило, всё-таки не фулРП сервер, будут пристройки и ладно, не думаю что на сервере так сильно необходим один архитектурный стиль, а данные пристройки несут вред. Если возникает спор интересов между игроками, по типу "это моя земля!убирай пристройку" дать договориться самим или же обязать удать пристройки обоих. Нет пристройки-нет спора, а если договорились, то ещё лучше.
м) Правило "3.15. Постройки должны быть реалистичными или приближёнными к реальным прототипам. Администратор имеет право в любой момент потребовать удалить постройку, которая нарушает данное правило.". Тут даже комментировать нечего, по типу пункта "л". Никто давно на это не обращает внимания, да и аргументы по типу "такого нет" легко бьются каким-нибудь новым архитектурным выражение. Предлагаю ту же участь, что и "3.14"-убрать.
н) Правило "3.16. Создание построек на территории пустыни возможно только с разрешения генерала армии (А в его отсутствие - старшего по званию военного). (NonRP).". В армии такая жуткая текучка, что генералы меняются чаще чем секундная стрелка своё положение, один генерал разрешил, через минуту поменялся, а у другого ты разрешения тупо не успел попросить, а админ уже прилетел, а генерал опять сменился, и кто теперь разрешает? Предлагаю, либо удалить данное правило, либо же возложить право разрешать администрации.
о) Нигде не написано, сколько пропов можно подключить к одному кейпаду (например, есть у тебя в помещении 10 ФД, можно ли по нажатию одного кейпада их открыть? Вроде да, а вроде нет, своей точки зрения я тут не имею) и сколько кейпадов может быть у одного ФД (например, мэрия, лично у меня есть комната для бульдозера, где у него есть дублирующие кейпады для всех ФД(которые с каждой стороны имеют по кейпаду естественно), так же у мэра есть пара кейпадов, которые открывают тот ФД, что и кейпады со обеих сторон от этого ФД, что у бульдозера в комнате и у самого мэра, по логике, это весьма логично. Так же это актуально для любых профессий, связанных с продажей, открыть из своей безопасной комнаты ФД, чтобы впустить человека другую комнату). Сейчас происходит после некоторого времени препирательства с администрацией, что это не запрещено, но и не разрешено, но пусть будет на твой страх и риск, пока не появится другой администратор, который считает по-другому.
п) ... всё... устал...
В заключение хочу, скорее попросить, нежели предложить, внести в правила пункт, который оставляет право игрока на постройку, если администратор не может подкрепить свои доводы пунктом правил, то есть "что не запрещено-то разрешено". Потому что, сколько людей-столько и мнений. Один администратор не найдёт ни одного нарушения, а другой напридумывает с десяток, ибо "мне так сказала ВА, но в правилах это не указано, но это есть, и вообще я админ, мне лучше знать!". Презумпция невиновности. Не указано в правилах-нет нарушения, даже если "мне сказала ВА"
P.S. ObEsYaN, привет!) И я очень рад, что алфавит не закончился)
P.P.S. ElioNNoRaa, прости :#
4. По вашему усмотрению. (Но, нет кинга, минигана и гранат)
2. STEAM_0:0:75813905
3. Необходимо переписать и уточнить некоторые моменты в правило НПС. Сегодня запросил помощи у администрации в выявлении нарушений у моей постройки. В итоге мнения разделились... Точно ответа нет. (прим. База находится над водой у пиявок). В частности, мнениями не сошлись в следующем: (прим.после расхождений во мнениях и личных примерах, меня понесло в сторону вообще всех правил НПС, но переписывать вступление мне лень, поэтому оставлю как исть и просто добавлю данное примечание.)
а) Так как база на дне этого колодца, то следовательно до него нужно как-то спуститься, то есть что? лестница. Вот только один нюанс. Сама база как таковая не превышает высоту указанных в НПС пропов. НО! Лестница несколько выше разрешённой высоты, по мнению одного администратора-с моей стороны НПС (теперь у меня не одна лестница, как была, а две с неудобным переломом, каждая лестница теперь считается за отдельную постройку...что не особенно логично и очень неудобно(она не летает, а крепится к стенке колодца)). Предлагаю исключить лестницу из расчёта высоты постройки, когда в ней есть необходимость. (На самом деле это выглядит как переписыванеи правил в угоду своей постройке, так как я не смог придумать ещё вариантов необходимости лестницы такой высоты).
б) Дальнейшее расхождение во мнениях-это ФД. Один говорит, что через ФД должно проходить сразу два человека одновременно (за всё время проведённое на сервере всегда делал проход в 4 "пина" (квадратика). Другой оспорить это не смог, как и согласиться с этим. Прошу регламентировать минимальную ширину ФД.
в) Распросраняется-ли ширина прохода (тот проп, которым обычно замеряю ширину) на комнаты? Под комнатой я подразумеваю помещение с одним ФД, с входом, который так же является и выходом. И что в таком случае с ОЧЕНЬ длинными комнатами, которые превышают проп models/props_c17/fence03a.mdl ? Данный проход распростороняется на ПРОХОДЫ, а в моём случае-это комната. Предлагаю так же указать в правилах (можно просто скопировать и вставить). "Комнатой является помещение, у которого вход находится там же, где и выход, то есть, помещение, которое имеет один ФД. Коридором же является любое помещение помимо комнат"
г) Предлагаю уточнить моменты связанные с "мясорубкой".Один администратор говорил, что если можно стрелять сразу с трёх сторон по игроку, то это мясорубка, хотя правила об этом умалчивают.
д) Что подразумевается под коридором смерти? Данное выражение весьма туманно и может пониматься по-разному, как и лабиринт. Нужно немного конкретезировать.
е) Правило "3.18 Запрещено делать FadingDoor из 2 и более пропов для закрытия прохода.". Почти вся администрация принимает это правило через чур буквально. Но есть весомое исключение, которое и прошу указать. Исключение это, когда когда 2 ФД используется для прохода, при условии, что каждое из двух этих ФД может полноценно использоваться как проход. Очень яркий простой пример. Нужен ОЧЕНЬ широкий проход. Мы ставим рядом друг с другом две самые длинные сетки и подключаем их к одному! кейпаду. По нажатию открываются обе сетки, но! каждая сетка по отдельности (например при выбивания тараном) может быть полноценным проходом. Так же и с более маленькими пропами.
ж) Правило "3.20 Минимальное расстояние между FD должно соответствовать пропу: models/hanter/plates/plate1x2.mdl.". Есть одна проблема, что если коридор кончается двумя ФД, один ведёт прямо, а другой направо? В таком случае ФД даже могут задевать друг друга. Лично я трактую это правило в связке с "3.13. На один проход в одном помещении разрешено ставить максимум 2 Fading Door.". Но некоторые администраторы трактуют по-другому. Но кто прав?
з) Правило "3.7. Запрещено перекрашивать пропы в сетчатый, прозрачный материал, допустима матовая текстура, которая бы отражалась, как и в реальной жизни.". Лично я воспринимаю "прозрачный" в данном контексте, как "пустой материал", то етть тот, который нельзя заметить, пока не наткнёшься или не наведёшь тул ганом. Но, можно ли делать ФД с использованием материала, через который видно, что происходит за пропом, и который спокойно можно заметить(таких материалов большое множество, от статичных прозрачных с голубыми вкраплениям до динамичных с жёлтыми полосами). По сути он прозрачный, но его видно. Прошу перефразировать и уточнить данный момент.
и) Правило "3.12. Запрещено прятать кейпады, ставить их на пол или потолок с целью усложнить взлом. Также запрещено устанавливать на кейпады задержку открытия более 5 секунд. (Исключение - постройки бизнесмена).". Некоторые администраторы ссылаются на нигде непрописанные правила, а именно. Высота от земли, на котором располагается кейпад. Предлагаю указать "Кейпад должен располагаться на уровне взгляда" плюс-минус.
к) Правило "3.13. На один проход в одном помещении разрешено ставить максимум 2 Fading Door.". Что является проходом? Проход, коридор, даже администраторы не знают наверняка.
л) Правило "3.14. Искусственные пристройки к зданиям и другим строениям запрещены!" в большинстве своём игнорируются (например застройка флага в своём роде тоже пристройка, как и наращивание стен на территории армии) и трактуются по-разному, проще вовсе убрать это правило, всё-таки не фулРП сервер, будут пристройки и ладно, не думаю что на сервере так сильно необходим один архитектурный стиль, а данные пристройки несут вред. Если возникает спор интересов между игроками, по типу "это моя земля!убирай пристройку" дать договориться самим или же обязать удать пристройки обоих. Нет пристройки-нет спора, а если договорились, то ещё лучше.
м) Правило "3.15. Постройки должны быть реалистичными или приближёнными к реальным прототипам. Администратор имеет право в любой момент потребовать удалить постройку, которая нарушает данное правило.". Тут даже комментировать нечего, по типу пункта "л". Никто давно на это не обращает внимания, да и аргументы по типу "такого нет" легко бьются каким-нибудь новым архитектурным выражение. Предлагаю ту же участь, что и "3.14"-убрать.
н) Правило "3.16. Создание построек на территории пустыни возможно только с разрешения генерала армии (А в его отсутствие - старшего по званию военного). (NonRP).". В армии такая жуткая текучка, что генералы меняются чаще чем секундная стрелка своё положение, один генерал разрешил, через минуту поменялся, а у другого ты разрешения тупо не успел попросить, а админ уже прилетел, а генерал опять сменился, и кто теперь разрешает? Предлагаю, либо удалить данное правило, либо же возложить право разрешать администрации.
о) Нигде не написано, сколько пропов можно подключить к одному кейпаду (например, есть у тебя в помещении 10 ФД, можно ли по нажатию одного кейпада их открыть? Вроде да, а вроде нет, своей точки зрения я тут не имею) и сколько кейпадов может быть у одного ФД (например, мэрия, лично у меня есть комната для бульдозера, где у него есть дублирующие кейпады для всех ФД(которые с каждой стороны имеют по кейпаду естественно), так же у мэра есть пара кейпадов, которые открывают тот ФД, что и кейпады со обеих сторон от этого ФД, что у бульдозера в комнате и у самого мэра, по логике, это весьма логично. Так же это актуально для любых профессий, связанных с продажей, открыть из своей безопасной комнаты ФД, чтобы впустить человека другую комнату). Сейчас происходит после некоторого времени препирательства с администрацией, что это не запрещено, но и не разрешено, но пусть будет на твой страх и риск, пока не появится другой администратор, который считает по-другому.
п) ... всё... устал...
В заключение хочу, скорее попросить, нежели предложить, внести в правила пункт, который оставляет право игрока на постройку, если администратор не может подкрепить свои доводы пунктом правил, то есть "что не запрещено-то разрешено". Потому что, сколько людей-столько и мнений. Один администратор не найдёт ни одного нарушения, а другой напридумывает с десяток, ибо "мне так сказала ВА, но в правилах это не указано, но это есть, и вообще я админ, мне лучше знать!". Презумпция невиновности. Не указано в правилах-нет нарушения, даже если "мне сказала ВА"
P.S. ObEsYaN, привет!) И я очень рад, что алфавит не закончился)
P.P.S. ElioNNoRaa, прости :#
4. По вашему усмотрению. (Но, нет кинга, минигана и гранат)
