1. Pyro
2. STEAM_0:1:231397569
3. Занять игроков в джайле, чтобы приносили пользу. Сделать условный стол, при нажатии на который появится меню с предметами. Игрок выбирает предмет и начинает его производство путем нажатия определенных кнопок. Полученные предметы будут иметь случайное или просто в 1.5-2 ухудшенное качестве по сравнению с нормальными и меньшую стоимостью. Эти предметы пойдут в экономику сервера. Пример: "Низкокачественныq" пакет молока утолил голод игрока, но вызвал у него лёгкие галлюцинации (или замедление ходьбы) и нанёс ему урон(отравление). Такая же тема с предметами для профессий. Условный варщик мета покупает плиту, а на ней не работает часть комфорок или время приготовления увеличено. И так со всеми предметами профессий
.....
Сюда бы вписался перевод сервера на "ограниченную" экономику. То бишь, товары в f4 ограничены и они не берутся из воздуха - их должны произвести игроки. Пример: рудокоп накопал руды(железа) -> бизнесмен покупает ресурсы -> рабочий делает плиту -> повар покупает плиту. Здесь же можно придумать систему для бизнесмена: создаёт свой завод, нанимает работников, заключает контракт с правительством на каких-то условиях для производства товаров, за это ему компенсируют из бюджета часть затрат. Тот же рабочий может не работать на "дядю", купить свой станок, но цена будет больше(розничная покупка, отсутствие навыков торга и ведения делового разговора).
...
Почему ограниченная экономика это круто? На сервере уже есть своя олигархия, хозяева жизни(просто миллионы-миллиарды на счету, инвентари ломятся от предметов.). Ограниченная экономика позволит выводить огромнейшие суммы денег из себя(за счёт олигархов-бизнесменов. Их персонажи тоже хотят кушать, они будут вынуждены заниматься этим) на закупку станков или ресурсов
....
Если будет единое место производства(1 завод, например в пустыне) то можно оформить как полноценное ограбление с целью получения ресурсов. То бишь, криминал не может напрямую закупить их, поэтому вынужден красть. У нелегального торговца на такой случай может быть оборудование для производства боеприпасов, разного рода инструментов, оружия и т.д. Это дополнительная работа для охранников, очередная активность. Из этого можно слепить целую фракцию: "ОАО Брюсляндии" - 1) обычный работник, 2) начальник цеха, 3) директор завода. Инвестиции = акции, директором может стать игрок с наибольшим количеством акций. После своей смерти директор завода дропает эти самые акции, которые другие могут присвоить себе. У обычных работяг сделать прогрессию, как у рудокопа. Сначала производит несложные вещи и дальше по нарастающей, вплоть до техники, точного оружия и т.д
....
Чтобы подстегнуть людей на действие и не устраивать дефицит похлеще чем в СССР, можно сделать что-то вроде автоматического конвейера. То бишь, с рестарта сервера доступно N кол-во всех предметов в магазине, за X часов автомат. конвейер производит L кол-во предметов. Да, их будет ничтожно мало, но они будут. Хочешь больше - иди работай, производи. Если не хочешь ничего делать, то можешь сделать возмездное пожертвование, заплатить в X раз дороже денег чем за станок, но повысить КПД автомат. конвейера, получать какие-то отчисления с него как инвестор
2. STEAM_0:1:231397569
3. Занять игроков в джайле, чтобы приносили пользу. Сделать условный стол, при нажатии на который появится меню с предметами. Игрок выбирает предмет и начинает его производство путем нажатия определенных кнопок. Полученные предметы будут иметь случайное или просто в 1.5-2 ухудшенное качестве по сравнению с нормальными и меньшую стоимостью. Эти предметы пойдут в экономику сервера. Пример: "Низкокачественныq" пакет молока утолил голод игрока, но вызвал у него лёгкие галлюцинации (или замедление ходьбы) и нанёс ему урон(отравление). Такая же тема с предметами для профессий. Условный варщик мета покупает плиту, а на ней не работает часть комфорок или время приготовления увеличено. И так со всеми предметами профессий
.....
Сюда бы вписался перевод сервера на "ограниченную" экономику. То бишь, товары в f4 ограничены и они не берутся из воздуха - их должны произвести игроки. Пример: рудокоп накопал руды(железа) -> бизнесмен покупает ресурсы -> рабочий делает плиту -> повар покупает плиту. Здесь же можно придумать систему для бизнесмена: создаёт свой завод, нанимает работников, заключает контракт с правительством на каких-то условиях для производства товаров, за это ему компенсируют из бюджета часть затрат. Тот же рабочий может не работать на "дядю", купить свой станок, но цена будет больше(розничная покупка, отсутствие навыков торга и ведения делового разговора).
...
Почему ограниченная экономика это круто? На сервере уже есть своя олигархия, хозяева жизни(просто миллионы-миллиарды на счету, инвентари ломятся от предметов.). Ограниченная экономика позволит выводить огромнейшие суммы денег из себя(за счёт олигархов-бизнесменов. Их персонажи тоже хотят кушать, они будут вынуждены заниматься этим) на закупку станков или ресурсов
....
Если будет единое место производства(1 завод, например в пустыне) то можно оформить как полноценное ограбление с целью получения ресурсов. То бишь, криминал не может напрямую закупить их, поэтому вынужден красть. У нелегального торговца на такой случай может быть оборудование для производства боеприпасов, разного рода инструментов, оружия и т.д. Это дополнительная работа для охранников, очередная активность. Из этого можно слепить целую фракцию: "ОАО Брюсляндии" - 1) обычный работник, 2) начальник цеха, 3) директор завода. Инвестиции = акции, директором может стать игрок с наибольшим количеством акций. После своей смерти директор завода дропает эти самые акции, которые другие могут присвоить себе. У обычных работяг сделать прогрессию, как у рудокопа. Сначала производит несложные вещи и дальше по нарастающей, вплоть до техники, точного оружия и т.д
....
Чтобы подстегнуть людей на действие и не устраивать дефицит похлеще чем в СССР, можно сделать что-то вроде автоматического конвейера. То бишь, с рестарта сервера доступно N кол-во всех предметов в магазине, за X часов автомат. конвейер производит L кол-во предметов. Да, их будет ничтожно мало, но они будут. Хочешь больше - иди работай, производи. Если не хочешь ничего делать, то можешь сделать возмездное пожертвование, заплатить в X раз дороже денег чем за станок, но повысить КПД автомат. конвейера, получать какие-то отчисления с него как инвестор
Последнее редактирование:
