1. Dedulya STEAM_0:0:465621330
2. 1) Предложение по оптимизации карты и распределения нагрузки на FPS. Предлагаю визуально убрать все подземелье для игрока, когда он находиться на поверхности, т.е. рендер подземелья, как сделано при переходе с поляны на район заводов. И по возможнсти убрать часть подземелья (в прямом смысле вырезать из карты) где находятся поезда, т.к. там редко кто строиться, да и доп. нагрузка при этом.
2) Если я все правильно понимаю, то когда человек находиться в элитном районе, то клиент обрабатывает информацию об энтити, находящимся в гетто. И не знаю можно ли сделать это технически, чтоб клиент обрабатывал информацию в определенном радиусе юнитов, для доп. разгрузки.
3.
2. 1) Предложение по оптимизации карты и распределения нагрузки на FPS. Предлагаю визуально убрать все подземелье для игрока, когда он находиться на поверхности, т.е. рендер подземелья, как сделано при переходе с поляны на район заводов. И по возможнсти убрать часть подземелья (в прямом смысле вырезать из карты) где находятся поезда, т.к. там редко кто строиться, да и доп. нагрузка при этом.
2) Если я все правильно понимаю, то когда человек находиться в элитном районе, то клиент обрабатывает информацию об энтити, находящимся в гетто. И не знаю можно ли сделать это технически, чтоб клиент обрабатывал информацию в определенном радиусе юнитов, для доп. разгрузки.
3.
